系列文常常會問大家問題,今天一開始想問的是
先說說第二個問題
類比是連續、真實存在在生活中的,我們肉眼看到、耳朵聽到的都是類比,數位是像大家都聽過電腦裡都是0和1,所以會斷斷的、不連續,用圖片來形容的話,大家應該都有把電腦裡的圖片一直放大過,到最後,他不會是平滑的線條,而是鋸齒狀
我們主要要探討的音訊,也像圖片一樣
原始的聲音(類比):
數位的做法是依據一定的間隔去描點(取樣):
把紅線刪一刪後,那個很像什麼東西啃過的圖就是數位訊號:
(以上的圖為自製,有點不精細請見諒><)
那軟體一定是數位嗎?
軟體是在電腦裡跑的東西,因為電腦只能處理數位訊號(0和1),所以是數位噢
為什麼要進行取樣?
原始的聲音(類比)是一種連續的訊號,換句話說,連續就是有無限多個點,但電腦不能紀錄無限多個點,所以就用上圖的取樣的方式,每隔一段時間紀錄一個點
明天會跟大家討論在電腦中是怎麼儲存聲音的,但在今天想拋出幾個問題給大家
我們都理所當然地覺得一般的波形圖,縱軸不是很自然的就覺得是振幅嗎,但振幅是什麼?
都說電腦是0、1的去存,但振幅萬一很大的話怎麼辦,要用幾位元去存呢?
把一段聲音放到電腦軟體後,就會有波形跑出來,按下PLAY鍵就會開始播聲音,然後一條直直的線就會在波形圖上跟著時間往右移動,但你確定波形圖上的橫軸真的是時間嗎?
假如有個sin波,播起來應該是一直播放同個頻率的音,無論點是在波峰、波谷,或是任何一處,聽到的聲音都會是同一個,那...橫軸真的代表時間嗎?